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    PC游戲成為領頭羊,玩家加速脫離主機

    字號:TT 2022-09-19 08:38 作者:伊藤威 徐潮 平島健人 來源:日經中文網

    家電網-HEA.CN報道:不管硬件種類,連接網絡后隨時隨地都可以玩的云游戲規模也在擴大。用戶逐漸擺脫游戲專用機,游戲行業的版圖今后有可能發生巨大變化。

    游戲行業的領頭羊正在從“Play Station(PS)”等專用機迅速轉向個人電腦(PC)。美國開發的PC游戲軟件發布平臺崛起,網絡服務用戶以1.3億人超過了PS。一直以來重視專用機的游戲軟件公司也開始將重心轉向PC游戲。索尼集團為游戲專用PC推出了新的外圍設備品牌,游戲專用機廠商也被迫轉換戰略。

    “東京電玩展2022”吸引了大量參觀者(9月15日,千葉市幕張國際會展中心)

    全球最大規模的游戲展會“東京電玩展2022”于9月15日開幕。吸引參觀者目光的是PC游戲。對戰游戲《Apex英雄》和《絕地求生》等的體驗區聚集了很多人。

    Steam取得飛躍發展

    面向PC銷售這些游戲的是美國維爾福集團(Valve Corporation)的網絡服務“Steam”。該平臺可謂是PC游戲版APP商店,在全球游戲用戶中,其存在感正在迅速提高。

    從擁有1億規模用戶的“億人游戲”到自主制作的獨立游戲(Independent Game),Steam每年發布1萬多款游戲。月活躍用戶數從2018年的4700萬人擴大到了1.32億人(2021年),增加至近3倍。網絡服務的用戶人數與PS(月活躍用戶為1.02億人)拉開差距,超過了任天堂的“Nintendo Switch”(年活躍用戶超過1億人)。

    在東京電玩展上,Square Enix等6家大型游戲公司展出了約60款家用游戲,其中40款支持Steam服務。數量多于PS5的38款(截至9月15日下午6時)。

    吸引狂熱粉絲的游戲行業主角從專用機轉向PC的形勢越來越明顯。游戲軟件公司正在加緊應對市場的形勢變化。

    在卡普空(Capcom)4~6月游戲軟件銷量中,PC游戲的占比被認為已經達到5成。社長辻本春弘表示:“今后將以PC游戲軟件為主。因用戶遍布世界各地,可很快擴大銷售地區”。

    游戲專用機廠商也不得不改變方向。索尼集團已轉變以PS為核心的戰略,面向游戲PC建立了外設新品牌“INZONE”。7月推出了專用于PC游戲的顯示器和頭戴式耳機。

    從事游戲專用機“Xbox”的美國微軟從2019年推出PC和專用機的游戲下載收費套餐,不斷擺脫對游戲主機的依賴。

    以前游戲主機以PC很難實現的高難度圖形和操作性等為賣點。但性能超過游戲專用機的游戲PC正在崛起。據GfK日本公司介紹,到2021年,游戲PC在日本國內的個人PC銷量占比已由2015年的1%擴大到了8%。

    在電子競技中,硬件的性能關系著勝敗。電競的流行也推動了PC游戲發展。也有不少PC專用游戲,比如約有1億玩家的《英雄聯盟》等。利用“元宇宙”的游戲也需要很高的圖像處理性能,因此很多觀點認為面向PC的游戲將領先。

    容易開發和流通也推高了PC游戲的人氣。PC游戲不需要面向專用機的特殊開發環境。個人和小型制作公司也可以開發。如果在Steam上支付費用通過審查,個人也可以發行軟件。因此,開發者和用戶群體都在擴大。

    云游戲市場規模也在擴大

    據普華永道(PwC)調查,2021年PC游戲的市場規模為337億美元,面向游戲專用機的市場規模為283億美元。到2026年差距將擴大到100億美元以上。游戲市場整體規模為2142億美元,面向智能手機的游戲占到約7成。不過,推動游戲行業創新的力量由游戲專用機變成PC的趨勢不斷增強。

    不管硬件種類,連接網絡后隨時隨地都可以玩的云游戲規模也在擴大。用戶逐漸擺脫游戲專用機,游戲行業的版圖今后有可能發生巨大變化。

    (家電網? HEA.CN)

    責任編輯:編輯E組

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